Sligi - Główne Zagrożenie
Służba porządkowa fabryki Glukkonów, połowanie na Mudokonów i strażnicy bezpieczeństwa.
Slig Piechoty
Zwykła piechota fabryki. Patrolują korytarze, strzelają z pistoletu energetycznego i łatwo się łapią. Najbardziej podstawowe zagrożenie, ale liczba stanowi zagrożenie.
Taktyka Ucieczki:
- Ukryj się w cieniu i obserwuj ich ścieżkę patrolu
- Czekaj na moment, kiedy patrykuje się inną stroną
- Szybko przebiegaj przez otwarte przestrzenie
Slig Dowódca
Wyższa ranga Sligów. Są bardziej doświadczeni, lepiej wyposażeni i ostrzej reagują na anomalie. Mogą koordynować patrole innych Sligów.
Taktyka Ucieczki:
- Unikaj bezpośredniego kontaktu wizualnego
- Posiadanie jest opcją jeśli masz szamanskie moce
- Zakamarki i schronienia są lepsze niż otwarty bieg
Naturalne Bestie Oddworld
Niebezpieczne zwierzęta żyjące w starszych obszarach fabryki i terytoriach niezbadanych.
Scrab
Owad – Teritorjalny Drapieżnik
Gigantyczne pająkowate stwory chroniące swoje terytoria. Niezwykle agresywne wobec intruuzów. Mogą kopać tunele i ustawić zagrożenia pułapkami dzióbów.
Paramite
Owad – Amfibiczny Drapieżnik
Groźne stwory zamieszkujące zbiorniki wodne i wilgotne korytarze. Posiadają jad i mogą poruszać się szybko zarówno w wodzie jak i na lądzie. Atakują w stadach.
Slog
Ssak – Opiekun Psi Bezpieczeństwa
Zmutowane psy szkolone do obserwacji i ataku. Są łojalne swoim opiekunom Sligów i będą bezwzględnie atakować każdego nieznajomego. Mają doskonały węch.
Strażnik Maszyn
Robocie – Zmechanizowany Obrońca
Zautomatyzowane systemy obrony zainstalowane w newralgicznych punktach fabryki. Wyposażone w laserowe wieżyczki i detektory ruchu. Są niemyślące ale bezwzględnie patrolują przydzielone strefy.
Taktyki Ogólne Przetrwania
Obserwuj Wzorce
Każdy wróg ma swoją rutynę patrolu. Zapamiętaj kiedy przechodzą przez określone miejsca. Czasowanie jest kluczem do bezpiecznego poruszania.
Ukrywanie w Cieniu
Większość wrogów nie może cię zobaczyć w całkowitej ciemności. Naucz się czytać oświetlenie i preferuj mroczne ścieżki.
Zachowaj Ciszę
Dźwięk przyciąga wrogów. Krótkie skok, przewalanie się i powolny ruch to twoja broń. Głośne biegi oznaczają pułapkę.
Użyj Inteligencji
Posiadanie wrogów, odciąganie ich z GameSpeak i zastawianie pułapek są często lepszą opcją niż biege.
Pracuj z Mudokonami
Ratowani Mudokoni mogą być Twoimi sojusznikami. Wykorzystaj je do aktywacji przycisków i odciągania wrogów.
Szamanskie Moce
Zdolności transformacji i posiadania mogą zmienić przebieg bitwy. Zapamiętaj kiedy posiadanie jest najlepszym wyjściem.
Słabości i Kontratakie
Strategie Unikania Konfrontacji
1
Planuj Trasy: Zanim ruuszysz się na otwartą przestrzeń, zapamiętaj pozycję każdego wroga i zaplanuj ścieżkę między nimi.
2
Synchronizuj Czas: Czekaj aż wrogowie będą patrolować z dala, a następnie działaj szybko przed ich powrotem.
3
Wykorzystaj Otoczenie: Kryjówki, wentylacyjne kanały i boczne przejścia są zawsze lepsze niż główna ścieżka.
4
Bądź Cierpliwy: Lepiej czekać 5 minut na bezpieczny przejazd niż ryzykować spotkanie z wrogiem.
5
Słuchaj Muzyki: Soundtrack sygnalizuje zagrożenie. Kiedy muzyka się przysługuje, wrogowie są blisko.
6
Ostateczna Umiejętność: Jeśli wszystko zawiedzie, włącz szamanskie moce aby uniemożliwić chwilowe pościg.
Psychologia Wrogów - Zrozumienie Zachowania
Każdy wróg ma własną inteligencję i motywacje. Zrozumienie ich pozwoli ci przewidzieć ich akcje.
Sligi są służalcami Glukkonów, motywowani strachem i nagrodą. Są hierachiczni - wyższa ranga Sligów daje rozkazy niższym. Jeśli zniszczysz komunikację między nimi, spowoduje zamieszanie w patrolu.
Bestie naturalne takie jak Scraby i Paramity reagują na intuicję - obronę terytoriów i zdobywanie pożywienia. Nie są inteligentne jak Sligi, ale są bardziej nieprzewidywalne i niebezpieczne w walce.
Zrozumiawszy te motywacje, możesz manipulować wrogami bez walki. Posiadanie, GameSpeak i taktyczne środowisko są bardziej skuteczne niż agresja.